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유튜브와 소셜미디어를 점령한 인공지능(AI) 슬롭(slop·양산형 저품질 콘텐츠를 일컫는 신조어)이 게임업계까지 밀려들고 있다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
청소년의 사회관계망서비스(SNS) 이용을 연령 기준으로 일괄 제한하는 규제가 실제 이용 감소로 이어지지 않을 수 있다는 지적이 나왔다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
청소년의 일상은 이미 스마트폰 화면 속에 깊이 들어와 있다. 맞춤형 추천 알고리즘으로 시선을 사로잡는 사회관계망서비스(SNS) 그리고 사용자 친화적인 태도로 감정적 교감을 나누는 생성형 인공지능(AI) 챗봇은 이제 뗄 수 없는 일상의 동반자가 됐다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
공정거래위원회가 온라인 쇼핑·구독 서비스 등에서 소비자의 착각이나 부주의를 유도하는 '다크패턴' 규제 기준을 13개 유형으로 정리했다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
해외 게임사의 국내 이용자 보호 책임을 강화하는 게임산업법 개정안이 국회 본회의를 통과했다. 해외 사업자의 국내대리인 제도를 강화하는 동시에 국내 게임사를 포함한 게임물 관련사업자 전체에 이용자 피해 보호와 불만 처리 의무를 새로 부과했다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
국민 10명 중 6명은 온라인동영상서비스(OTT), 콘텐츠 스트리밍, 생성형 인공지능(AI) 등에 지불하는 구독료가 비싸다고 느낀다는 설문 결과가 나왔다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
최근 기업 현장을 둘러보면 인공지능(AI) 도입 열풍만큼이나 우려스러운 기류가 감지된다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
한국이 탄탄한 디지털 인프라와 반도체·디바이스 경쟁력을 바탕으로 ‘분산형 AI(Distributed AI)’를 도입할 경우, 2035년 연간 500억 달러(약 68조원) 이상의 경제적 가치를 창출할 수 있다는 분석이 나왔다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
강제적 셧다운제가 폐지된 지 수년이 흘렀지만 온라인게임 회원가입 단계에서 요구되는 본인인증과 법정대리인 동의 의무는 여전히 남아 있어 논란이 되고 있다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
불법 스트리밍 사이트를 통한 콘텐츠 무단 유통 문제가 지속되는 가운데, 불법 스트리밍 이용 행위에 대한 법적 책임과 적용 법리가 재조명받고 있다. ► 클릭 시 본문기사로 이동