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게임을 직접 플레이하기보다 방송을 통해 시청하는 이용자가 늘어나면서 게임 산업의 무게 중심이 점차 이동하고 있습니다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
이커머스(전자상거래) 업계 '멤버십 전쟁'이 한층 격화하고 있다. 구독료 대비 체감 혜택을 키워 고객 이탈을 줄이고, 반복 구매를 늘리는 락인(lock-in) 효과를 극대화하기 위해서다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
5년 전만 해도 요원해 보이던 자율주행이 성큼 일상으로 들어왔다. 필자가 사는 실리콘밸리에서는 운전석이 텅 빈 차가 도로를 달리는 광경이 더 이상 낯설지 않다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
네이버와 카카오가 AI 기반 쇼핑 에이전트 개발에 총력을 기울이며 커머스 시장 주도권을 놓고 본격적인 경쟁에 나섰다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
한국 장르 문학이 게임을 통해 글로벌 시장 공략에 나선다. 국내 판타지·웹소설 지식재산(IP)이 트리플A급 콘솔 타이틀과 대형 멀티플랫폼 게임으로 재탄생하며 'K장르 서사' 확장 가능성을 시험하고 있다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
정부와 국회가 신·구 미디어를 포괄하는 미디어 통합 법제 마련에 나선 가운데 미디어 시장의 중심 축으로 자리잡은 온라인동영상서비스(OTT)에 대한 규제가 최대 쟁점으로 부상하고 있다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
인공지능 데이터센터(AIDC)에 대한 관심이 확산되고 있다. 이는 AIDC 수요가 GPU·메모리반도체와 같은 핵심 IT 부품 산업은 물론 중장기 전력 수요 전망과 국내 투자 자본의 흐름까지 폭넓게 영향을 미치기 때문이다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
지난해 중국산 의류 수입이 역대 최고치를 기록한 것으로 나타났다. 쉬인, 테무 등 'C커머스' 업체들이 국내로 본격 진출한데다 경기 불황 여파로 초저가 의류를 찾는 수요가 늘어나면서다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
연초부터 중국의 한한령 해제 기대감이 커지는 가운데 국내 게임사들이 현지 시장 공략에 힘을 싣는다. ► 클릭 시 본문기사로 이동
#1. 군 전역 후 복학한 대학생 A씨의 일상은 입학 당시와 다르다. 노트북을 켜면 포털 사이트 대신 챗GPT 화면이 먼저 뜬다. ► 클릭 시 본문기사로 이동